Unity中使用反射机制调用函数
Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下
我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法
示例代码
共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
public Button bt0;
public Button bt1;
public Button bt2;
void Start()
{
bt0.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("NoPara");
});
bt1.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("OnePara", "你好");
});
bt2.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("TwoPara", "你好", 124);
});
}
void Reflection(string name)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { };
mi.Invoke(null, o);
}
void Reflection(string name, string str)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { str };
mi.Invoke(null, o);
}
void Reflection(string name, string str, int n)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { str, n };
mi.Invoke(null, o);
}
}
using UnityEngine;
public class MsgHandler
{
public static void NoParaMsg()
{
Debug.Log("没有参数的反射消息");
}
public static void OneParaMsg(string str)
{
Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str);
}
public static void TwoParaMsg(string str, int n)
{
Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n);
}
}
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。